DISEÑO DE USABILIDAD.
Para el diseño el lenguaje y sus elemntos son primordiales, y la interfaz juega un papel importante a la hora de utilizar el lenguaje. Este debe tomaren cuenta la usabilidad .
El rol del diseñador ha estado muy ligado al del informático ya que ni el diseño digital ni el cibespacio están plenamente dearrollados; generando híbridos de diseñadores digitales con un perfil más técnico que conceptual, cuando el ideal debería ser que en lugar de uno mixto hubiera dos especialisats.
Existen 4 leyes del diseño de usabilidad que serán las condiciones que fundamentaran la funcionalidad de cualquier interfaz gráfica de usuario para medios digitales: Facilitar la determinación de qué actos son posibles en cada momento;el que las cosas estèn visisbles, el que resulte fácil conocer el estado actual del sistema; Seguir las topografías naturales entre las intenciones y los actos necesarios, entre los actos y el efecto consiguiente, y entre la información que es visible y el estado del sistema.
En el ciberespacio se deben emplear dos tipos de estructuras dependiendo del modelo mental del usuario, una estructura estrecha y profunda para las tareas cotidianas (poco tiempo disponible), y una estructura ancha y profunda para tareas ociosas(mucho tiempo disponible).
El modelo mental de usario es un mecanismo de comprensión del medio y una guía para la realización de diversas acciones. Dependiendo de este modelo, se deriva el usuario inexperto y el usuario experto, el primero no cuenta con ningún modelo mental, el aprendizaje se hace mientras el usuario navega; el usuario experto va aplicando sus conocimientos del medio. Se busca que el usuario se sienta lo más cómodo posible y realice sus actividades cotidianas de la forma más rápida posible y con el menor esfuerzo mental.
La accesibilidad es elpoder accesar a la información sin limitación alguna por razón de deficiencia en el quipo, discapacidad o minusvalía. Uno se encuentra rodeado de decenas de artefactos que utilizamos a diario y que varían constantemente, a las cuales se les deben añadir las herramientas del ciberespacio, del interior del ordenador. Un ordenador es el máximo contenedor del ciberespacio, éste es físicamente igual que hace treinta años , no ha evolucionado de acuerdo a lso nuevos posibles usos que tiene.
El objetivo de un diseño de interfaz es que la experiencia del usuario sea exitosa, esto es, el conjunto de sensaciones que el usuario vive al utilizar el artefacto. Estas sensaciones también forman parte de su experiencia estética, esto es resultado de los objetivos del usuario, el diseño de interfaz y las variables culturales.
El rol del diseñador ha estado muy ligado al del informático ya que ni el diseño digital ni el cibespacio están plenamente dearrollados; generando híbridos de diseñadores digitales con un perfil más técnico que conceptual, cuando el ideal debería ser que en lugar de uno mixto hubiera dos especialisats.
Existen 4 leyes del diseño de usabilidad que serán las condiciones que fundamentaran la funcionalidad de cualquier interfaz gráfica de usuario para medios digitales: Facilitar la determinación de qué actos son posibles en cada momento;el que las cosas estèn visisbles, el que resulte fácil conocer el estado actual del sistema; Seguir las topografías naturales entre las intenciones y los actos necesarios, entre los actos y el efecto consiguiente, y entre la información que es visible y el estado del sistema.
En el ciberespacio se deben emplear dos tipos de estructuras dependiendo del modelo mental del usuario, una estructura estrecha y profunda para las tareas cotidianas (poco tiempo disponible), y una estructura ancha y profunda para tareas ociosas(mucho tiempo disponible).
El modelo mental de usario es un mecanismo de comprensión del medio y una guía para la realización de diversas acciones. Dependiendo de este modelo, se deriva el usuario inexperto y el usuario experto, el primero no cuenta con ningún modelo mental, el aprendizaje se hace mientras el usuario navega; el usuario experto va aplicando sus conocimientos del medio. Se busca que el usuario se sienta lo más cómodo posible y realice sus actividades cotidianas de la forma más rápida posible y con el menor esfuerzo mental.
La accesibilidad es elpoder accesar a la información sin limitación alguna por razón de deficiencia en el quipo, discapacidad o minusvalía. Uno se encuentra rodeado de decenas de artefactos que utilizamos a diario y que varían constantemente, a las cuales se les deben añadir las herramientas del ciberespacio, del interior del ordenador. Un ordenador es el máximo contenedor del ciberespacio, éste es físicamente igual que hace treinta años , no ha evolucionado de acuerdo a lso nuevos posibles usos que tiene.
El objetivo de un diseño de interfaz es que la experiencia del usuario sea exitosa, esto es, el conjunto de sensaciones que el usuario vive al utilizar el artefacto. Estas sensaciones también forman parte de su experiencia estética, esto es resultado de los objetivos del usuario, el diseño de interfaz y las variables culturales.
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