Nuestra página y el jaguar.

En este parcial el proyecto consistió en la elaboración de una págian de internet. Nostros tenemos como tema el jaguar, el felino mas grande de América que desgraciadamente se encuentra en peligro de extinción.
El objetivo de esta pàgina es el de mostrarle a un pñublico joven que y cómoes un jaguar, así como informarlos acerca del problema en que cual se encuentra y quienes hacen algo para ayudarlo.
Nosotros planeamos crear la página con un menu que nos dirige a 4 paginas, una en la que estaría la informaciòn general de este felino , cómo es cuanto vive, qué come, cómo se reproduce, en dònde vive, y cómo y por qué es que está en peligro de extinciòn. La siguiente página se planeó para informar las resevas en Mexico que protegen al jaguar, o en las que esta protegido el jaguar. La tercera nos habla del papel del jaguar en las diferentes culturas latinoamericamenas como la Mexica, Tolteca, Mixteca, Maya, ect. Esto debido a que el jaguar es un animal que tiene un papel importante en estas culturas y por lo tanto en nuestra historia, que aun cuando noe stemos conscientes de ello nos hereda formas de pensar y ver el mundo. La última pagina estaba dedicada a diversas leyendas del jaguar, muchas de las cuales tienen que ver con la sculturas. Las leyendas y cuentos del jaguar son muy interesantes y datos curioso que le agregarían interes a la página, sin embargo decidimos eliminarla por falta de tiempo pra desarrollarla bien.
Estoy consciente de muchas deficiencias de esta pàgina, pero estoy satisfecha con el resultado por que es una muy buena base para mejoralarla e insertarla en otro proyecto. Dándole asi continuidad y un verdadero y muy buen uso a nuestro trabajo.

Resumen

“Prototyping for tiny fingers”.

Antes de lanzar la versión definitiva de una interfase es necesario probar un prototipo. Comúnmente se utilizan diferentes herramientas multimedia, “demo –builders” hasta tecnologías con leguajes de alta complejidad y especialización.(protipos“hi-fi”)

La lectura propone lo que llama prototipos “lo –fi”, que se refieren a hacer un prototipo que simule la interfase real pero en papel. Su mayor ventaja es la rapidez y bajo costo.

El objetivo de los prototipos es probar el diseño y mejorarlo, entre mas pruebas y mejoras,la calidad del producto final será mejor. Los prototipos “hi-fi” no se pueden evaluar mientras se construyen , y éste puede tardar semanas ya que aún cuando no sea el producto terminado o final y sea solo un amuestra de lo que va ser, para que un prototipo pueda ser presentado y evaluado correctamente debe tener un buen trabajo de programación para que funcione adecuadamente, de modo que los cambios que se deban hacer tomarán un periodo de tiempo similar.

Además es común que debido al arduo trabajo que implicó el realizar una versión preliminar de un diseño, el creador del mismo no este completamente abierto a sugerencias de grandes cambios, y que quienes deben evaluar se puedan ver intimidados por estar conscientes de lo que implicaría exponer que la estructura base se podría mejorar si fuera completamente diferente.

A diferencia de estos prototipos, los lo fi, son infinitamente mas rápidos y requieren de muchas menos habilidades y herramientas tecnológicas, pues solo se necesita la habilidad de representar en papel lo que se va a ser la interfase, lo cual nos puede llevar a pensar que se necesita ser artista o buen dibujante, pero funcionan perfectamente bien imágenes o fotocopias de botones, menus, ventanas, letreros, etc

Al resultar rápido el crear el prototipo, la cantidad de pruebas a realizar aumentará exponencialmente, lo cual nos llevará a depurar las ideas iniciales y a llegar a un producto final de una manera mucho más certera y fácil. Otra ventaja de los prototipos lo-fi, es que si bien no son tan impactantes y estéticos como los prototipos hi –fi, si obligan al diseñador a pensar en nuevas ideas y en los contenidos, no solo en la forma o la paleta de color, texturas y pequeños detalles como el tamaño de los botones, que si bien son importantes, no deben dejar de lado a la estructura y funcionalidad de un diseño, cosa que es mas difícil que suceda si se diseña un prototipo en papel.

Un aspecto clave que se debe considerar al realizar los prototipos es estar conscientes que su función es la de ser probado por quienes van a ser los futuros usuarios del diseño o producto final. El diseñador debe recordar que el no es el usuario y que debe conocer al usuario para poder satisfacerlo. De modo que al aplicar las pruebas es de suma importancia realizar un buen “targeting”, es decir analizar que sector de la población va ser el que utilice nuestro diseño, y cuáles son sus características.

Una vez analizado y seleccionado, debemos buscar a examinadores potenciales que entren dentro del perfil de nuestros usuarios, procurando cubrir los diferentes rasgos de nuestros futuros usuarios con diferentes examinadores. Al aplicar las pruebas se deberán aplicar con objetividad y estar abiertos y atentos a toda sugerencia o problema que surga.